
ODE è un progetto OPEN SOURCE, una libreria per simulare la dinamica che corpi rigidi ad alte performance, stabile, matura, e indipendente dalle piattaforme su cui è utilizzata, essa utilizza delle facili API in c/c++.
Possiede dei tipi avanzati di snodi (Joints), ed un evoluto sistema di collisioni con tanto di simulazione di frizione ta i materiali.
ODE è utilissimo per la simulazione di veicoli, oggetti per la realtà visrtuale, ma anche creature viventi.
Al momento è utilizzato su un grande numero di videogiochi, architetture di sviluppo 3d, e altrettanti tool di simulazione.
Il suo autore è Russel Smith
Il suo sito è
http://www.ode.org/
Possiede dei tipi avanzati di snodi (Joints), ed un evoluto sistema di collisioni con tanto di simulazione di frizione ta i materiali.
ODE è utilissimo per la simulazione di veicoli, oggetti per la realtà visrtuale, ma anche creature viventi.
Al momento è utilizzato su un grande numero di videogiochi, architetture di sviluppo 3d, e altrettanti tool di simulazione.
Il suo autore è Russel Smith
Il suo sito è
http://www.ode.org/